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苏州股票配资公司抄袭还是借鉴?米哈游新作《原神》与塞尔达高度相似?!
浏览: 发布日期:2019-09-10

  这两款游戏后者是因为原IP等因素备受关注,前者却是因为“抄袭或借鉴”的因素掀起一番波澜。

  关于游戏的抄袭和借鉴,一直都是个模糊的地带,米哈游新作《原神》公布后,再次引发了这个话题的关注。

  这两天米忽悠放出了新作《原神》的PV,游戏的画风和部分设定都和《塞尔达:荒野之息》有所相似,比较熟悉的通过这周的视频相信也能看到些相似之处了。

  在E3育碧发布会上公布的新作《渡神纪》,同样是和《塞尔达:荒野之息》有所相似,育碧也有表示这只是在美术层面上的相似。

  总的来说,这类型的卡通渲染的确也不是仅此一家,所以揪着画风的可以松松口了,我们一起看看其他。

  而在这次被推倒风口浪尖的《原神》中,宣传PV里不仅展现了世界观和游戏的画面,一些游戏中的机制和视觉特效也一并展示了。

  光从这个PV而论,与塞尔达:荒野之息过去放出的PV就有好几处雷同之,PV存在碰瓷营销是肯定跑不了的了。

  《塞尔达:荒野之息》中的物理引擎是很真实的,火会让物品燃烧,草地着火后会产生上升气流。

  在原神中草地着火后,同样出现了类似《塞尔达:荒野之息》中的上升气流特效,虽然原神没有原地升空,但是雷同的地方依然存在。

  现在会着火是已经确认了,就看下雨天会不会因为湿滑爬不上山、打雷会不会劈金属物品、着火之后跳进水里会不会灭火了。

  《塞尔达:荒野之息》中出现的守护者和《原神》中出现的一个敌人在锁定目标和攻击的方式上也是存在大量的雷同。

  两者都是首先会从眼部射出红色光线锁定目标,当锁定完成后就会射出一条激光。

  当然,除了雷同的地方外,在《原神》中还是能看到明显有别于《塞尔达:荒野之息》的存在。

  首先在角色上,《原神》明显是存在复数可操作角色的,毕竟是个带PC版的手游。

  因为有不同的角色,所以每个人都有一定的特色,PV中出现的角色每个人都有明显的差异。

  不同的角色武器和技能都有比较明显的差异,不过暂时不知道会不会有什么共同的技能模组。

  问题回归到抄袭上,游戏业界中的抄袭侵权要搞起来其实还是挺麻烦的,首先玩法上其实很多都是雷同的基础上再发展。

  画风雷同就更不用说了,又不是每个厂商都像《暴走涂鸦》这么直接,《喷射战士》素材都不带改的直接上。

  虽然《塞尔达:荒野之息》之中的那些特效、滑翔伞、攀爬、上升气流、激光不是它一家独创。

  像攀爬《刺客信条》、《古墓丽影》里面都没少爬墙爬楼房的,滑翔伞《正当防卫》系列中也有,其他内容当然在别的游戏中也是存在的。

  但是将它们都融合到了一起的正是《塞尔达:荒野之息》,后人再做同样的事情难免会受到影响。

  画风相似的游戏,雷同的设定和玩法,在对游戏认识比较广的玩家眼中第一时间就会和抄袭挂钩,这也是难免的。

  好事的网友还随即做了图,讲真我这个每天都要去王城帮守护者把螺丝的休闲玩家,是真的分辨不出来这PV图中的美术差异...

  详细的世界观和玩法等到21号游戏开测才能见分晓。那么问题来了,你觉得米忽悠这波是单纯的碰瓷PV还是真的又会在可行的范围内操作起来呢?

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